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作家:互联网

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《消灭兵士4》评测——无尽屠戮,最为速感!

编辑:互联网根源:3dmgame.com更新时间:2017-03-22 15:11:58

一,视觉挫折力

视觉挫折力,笔者主要说的是三个方面,即画面,连招以及摧毁感。

+画面精巧,细节到位,暴力美学。

游戏场景庞大,荒芜的火星,放弃的基地,狰狞的地狱,不管是哪一个场景,都会给人一种震动,更主要的其细节方面也做的很到位,每一个场景都如影戏画面,其场景具有很大的容纳性,让玩家有身临其境的觉得。

+连招,伤亡枕藉极尽描摹的外现

每一种怪都有2-4种处决方式,怪物的差别部位有差别的斩杀举措,这让玩家处决仇敌时不会感受板滞无聊,连招斩杀举措的众样及其带来的视觉感觉,更使得游戏性大大增强。伤亡枕藉的场景,并没有恐惧的气息,更众的是一种视觉上的享用,玩家可以游戏中尽情的释放。

+摧毁感美中缺乏

对怪物的摧毁不必众说,这方面做得很到位,也很精细,玩家可以近间隔的去感觉到怪物伤亡枕藉,极尽摧毁的觉得。可是除了攻击怪物以外,游戏中的阵势部场景都不行够被摧毁,包罗游戏中的少许摆设物件,屏幕,等等,弹药打上去只会呈现一个弹药的遗迹,然后遗迹会几秒后消逝,通通就像没爆发过相同,关于一款血腥摧毁力为卖点的游戏,实是显得美中缺乏。

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